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EA Motive 成立于 2015 年,由前育碧多伦多负责人 Jade Raymond 领导。从那时起,EA Motive 一直在开发一款未命名的《星球大战》游戏,最近还帮助 DICE 开发了《星球大战前线 2》。然而,去年 10 月,Raymond 离开工作室加入谷歌,另一位前育碧资深人士、前育碧魁北克董事总经理 Patrick Klaus 接任了这一职位。
在接受 GamesIndustry.biz 采访时,克劳斯表示 EA Motive 正在开发“一种非常独特的星球大战体验”,同时也在开发自己的 IP。雷蒙德此前在接受 Game Informer 采访时表示,Motive 的星球大战游戏计划使用 Visceral Games 为其星球大战系列制作的大量素材,并增加更多“玩家代理”功能。当然,Visceral 正在开发另一款星球大战游戏,由《神秘海域》导演艾米·亨尼格领导该项目。EA 于 2017 年 10 月关闭了 Visceral,亨尼格随后不久离开了公司。
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正在播放:《星球大战绝地:陨落的武士团》视频评论
Motive 是否仍在使用 Visceral 制作的作品还有待观察。“[工作室的形象] 正在构建中,”Klaus 说。“我们正在内部做大量工作,以确定我们的 DNA、我们是谁以及我们做什么。我们正在内部沟通,确保团队认同这一点,他们完全致力于我们的发展方向,并理解我们为什么这么做。然后我认为,当我们发布游戏,以及当我们发布成功的游戏时,这种身份就会在外部得到证明。”
自 2013 年该公司与该系列签署了为期 10 年的独家授权协议以来,EA 的星球大战产出一直处于低端。DICE 开发了两款星球大战前线游戏,Respawn 最近发布了星球大战绝地:陨落的武士团,但自 2013 年以来,EA 已取消了多款星球大战游戏,因此希望 Motive 独特的星球大战体验最终能够面世。
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